Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 e 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock2505MHz
Più VRAM (16GB vs 768GB)
Banda VRAM più elevata (716.8GB/s vs 81.60GB/s)
9440 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 +6407%
48.74 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2022
Data di rilascio
nov 2010
GeForce 40
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2205 MHz
Clock base
-
2505 MHz
Boost Clock
-
1400 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
768MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
716.8GB/s
Larghezza di banda
81.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
76
Conteggio SM
6
9728
Unità di ombreggiatura
288
304
TMUs
48
112
ROPs
24
304
Core Tensor
-
76
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

280.6 GPixel/s
Tasso di pixel
7.800 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasso di texture
31.20 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (metà)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (float)
748.8 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
62.40 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
150W
700 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GF114
AD103-300-A1
Variante GPU
GF114-400-A1
Ada Lovelace
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
45.9 miliardo
Transistor
1.95 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
332 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modello Shader
5.1

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