Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs AMD Radeon Sky 500

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs AMD Radeon Sky 500

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 e 4GB VRAM Radeon Sky 500 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock2505MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (716.8GB/s vs 153.6GB/s)
8448 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Sky 500 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 +1904%
48.74 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2022
Data di rilascio
mar 2013
GeForce 40
Generazione
Radeon Sky
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2205 MHz
Clock base
-
2505 MHz
Boost Clock
-
1400 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
716.8GB/s
Larghezza di banda
153.6GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
20
76
Conteggio SM
-
9728
Unità di ombreggiatura
1280
304
TMUs
80
112
ROPs
32
304
Core Tensor
-
76
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

280.6 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasso di texture
76.00 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (metà)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (float)
2.432 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
152.0 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
150W
700 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

AD103
Nome GPU
Pitcairn
AD103-300-A1
Variante GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ada Lovelace
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
45.9 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.1

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