Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q e 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 80.26GB/s)
9344 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4090 Max Q +3996%
28.31 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
lug 2012
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
-
1455 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1254 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
80.26GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
76
Conteggio SM
-
9728
Unità di ombreggiatura
384
304
TMUs
32
112
ROPs
16
304
Core Tensor
-
76
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

163.0 GPixel/s
Tasso di pixel
7.200 GPixel/s
442.3 GTexel/s
Tasso di texture
28.80 GTexel/s
28.31 TFLOPS
FP16 (metà)
-
28.31 TFLOPS
FP32 (float)
691.2 GFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.80 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GK107
GN21-X11
Variante GPU
N13P-GT-W-A2
Ada Lovelace
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
45.9 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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