Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce 930MX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile e 2GB VRAM GeForce 930MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 147% (2520MHz vs 1020MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 930MX Vantaggi
Potenza termica inferiore (17W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5050 Mobile +1547%
12.9 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mar 2016
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
952 MHz
2520 MHz
Boost Clock
1020 MHz
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
8.160 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasso di texture
24.48 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (float)
783.4 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.48 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
17W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB207
Nome GPU
GM108
GB207
Variante GPU
N16S-GMR
Blackwell 2.0
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
0
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modello Shader
5.1

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