Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile e 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 16 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 25.34GB/s)
2528 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (14W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5050 Mobile +16025%
12.9 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
dic 2008
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 100M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
792 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
25.34GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
4
2560
Unità di ombreggiatura
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

115W
TDP
14W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB207
Nome GPU
G96C
GB207
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
0
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.314 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
121 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modello Shader
4.0

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