Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 15 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 54.40GB/s)
1760 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5050 Mobile +1504%
12.9 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
ago 2009
GeForce 50 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
800
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
Sconosciuto
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB207
Nome GPU
M98
GB207
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Blackwell 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
0
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.956 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
256 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
4.1

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