Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs ATI Radeon E4690 MXM

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs ATI Radeon E4690 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile e 512MB VRAM Radeon E4690 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 15 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
2240 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon E4690 MXM Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5050 Mobile +3259%
12.9 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
giu 2009
GeForce 50 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-II

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
4.800 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasso di texture
19.20 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (float)
384.0 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

115W
TDP
30W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB207
Nome GPU
RV730
GB207
Variante GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Blackwell 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
0
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.514 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
4.1

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