Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA T600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile e 4GB VRAM T600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 79% (2520MHz vs 1410MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA T600 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5050 Mobile +410%
12.9 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
apr 2021
GeForce 50 Mobile
Generazione
Quadro Turing-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
780 MHz
2520 MHz
Boost Clock
1410 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
14
2560
Unità di ombreggiatura
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
45.12 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasso di texture
78.96 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metà)
5.053 TFLOPS
12.90 TFLOPS
FP32 (float)
2.527 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.96 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
40W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB207
Nome GPU
TU117
GB207
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
0
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
4.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
7.5
6.8
Modello Shader
6.7

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