Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD FirePro S9170

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 32GB VRAM FirePro S9170 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 320.0GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 8GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Mobile +244%
18.06 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
lug 2015
GeForce 50 Mobile
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
512bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
320.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
44
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
2816
112
TMUs
176
32
ROPs
64
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
59.52 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasso di texture
163.7 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (float)
5.238 TFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
2.619 TFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
275W
300 W
PSU suggerito
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GB206
Nome GPU
Hawaii
GB206
Variante GPU
Hawaii XT GL
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
6.2 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
438 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.3

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