Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs ATI FirePro V4800

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs ATI FirePro V4800

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 1024MB VRAM FirePro V4800 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 57.60GB/s)
3184 core di rendering aggiuntivi
ATI FirePro V4800 Vantaggi
Potenza termica inferiore (69W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Mobile +2812%
18.06 TFLOPS
FirePro V4800
0.62 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
apr 2010
GeForce 50 Mobile
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
57.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
5
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
400
112
TMUs
20
32
ROPs
8
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
6.200 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasso di texture
15.50 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (float)
620.0 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

115W
TDP
69W
300 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB206
Nome GPU
Redwood
GB206
Variante GPU
Redwood XT GL
Blackwell 2.0
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
0.627 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
104 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
5.0

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