Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 1030

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 2GB VRAM GeForce GT 1030 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 72% (2520MHz vs 1468MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 48.06GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Mobile +1502%
18.06 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mag 2017
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
1228 MHz
2520 MHz
Boost Clock
1468 MHz
2500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
3
3584
Unità di ombreggiatura
384
112
TMUs
24
32
ROPs
16
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
23.49 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasso di texture
35.23 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (metà)
17.62 GFLOPS
18.06 TFLOPS
FP32 (float)
1127 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.23 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
30W
300 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB206
Nome GPU
GP108
GB206
Variante GPU
GP108-300-A1
Blackwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
4 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
1.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
6.1
6.8
Modello Shader
6.4

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