Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 80.00GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Mobile +2124%
18.06 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
set 2018
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
384
112
TMUs
32
32
ROPs
16
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
8.464 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasso di texture
33.86 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (float)
812.5 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
33.86 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
65W
300 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GB206
Nome GPU
GK107
GB206
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.27 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modello Shader
5.1

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