Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 1280MB VRAM GeForce GTX 460 v2 ES per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 1280GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 128.3GB/s)
3248 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 160W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Mobile +1626%
18.06 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2 ES
1.046 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
set 2011
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1280MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
128.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
7
3584
Unità di ombreggiatura
336
112
TMUs
56
32
ROPs
32
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
10.91 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasso di texture
43.62 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (float)
1046 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
87.19 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
160W
300 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GB206
Nome GPU
GF114
GB206
Variante GPU
GF114-400-A1
Blackwell 2.0
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
1.95 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
332 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modello Shader
5.1

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