Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD Radeon R9 380X

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD Radeon R9 380X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 4GB VRAM Radeon R9 380X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 182.4GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 190W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Mobile +354%
18.06 TFLOPS
Radeon R9 380X
3.973 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
nov 2015
GeForce 50 Mobile
Generazione
Pirate Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1425 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
182.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
32
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
31.04 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasso di texture
124.2 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (metà)
3.973 TFLOPS
18.06 TFLOPS
FP32 (float)
3.973 TFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
248.3 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
190W
300 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GB206
Nome GPU
Antigua
GB206
Variante GPU
Antigua XT (215-0877016)
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
366 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.3

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