Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD Radeon Sky 500

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD Radeon Sky 500

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 4GB VRAM Radeon Sky 500 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 153.6GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Mobile +642%
18.06 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mar 2013
GeForce 50 Mobile
Generazione
Radeon Sky
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
153.6GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
20
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
1280
112
TMUs
80
32
ROPs
32
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasso di texture
76.00 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (float)
2.432 TFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
152.0 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
150W
300 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GB206
Nome GPU
Pitcairn
GB206
Variante GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
2.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
5.1

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