Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti e 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Vantaggi
Rilasciato 16 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (355.0GB/s vs 38.02GB/s)
4560 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 170W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Ti +16025%
23.22 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
dic 2008
GeForce 50
Generazione
GeForce 100
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
792 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
192bit
355.0GB/s
Larghezza di banda
38.02GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
36
Conteggio SM
6
4608
Unità di ombreggiatura
48
144
TMUs
24
48
ROPs
12
144
Core Tensor
-
36
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
7.200 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasso di texture
14.40 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (float)
144.0 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

170W
TDP
75W
450 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GB206
Nome GPU
G94B
GB206
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
0
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.505 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
196 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modello Shader
4.0

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