Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti e 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (355.0GB/s vs 14.40GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 170W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Ti +3250%
23.22 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mag 2013
GeForce 50
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x8

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
355.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
36
Conteggio SM
-
4608
Unità di ombreggiatura
384
144
TMUs
32
48
ROPs
8
144
Core Tensor
-
36
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
7.216 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasso di texture
28.86 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (float)
692.7 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.86 GFLOPS

Design della scheda

170W
TDP
25W
450 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB206
Nome GPU
GK208
GB206
Variante GPU
GK208-301-A1
Blackwell 2.0
Architettura
Kepler 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
0
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.02 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
87 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.5
6.8
Modello Shader
5.1

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