Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon Sky 900

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon Sky 900

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti e 3GB VRAM Radeon Sky 900 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 165% (2520MHz vs 950MHz)
Più VRAM (16GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (355.0GB/s vs 240.0GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (170W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Ti +581%
23.22 TFLOPS
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mar 2013
GeForce 50
Generazione
Radeon Sky
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
825 MHz
2520 MHz
Boost Clock
950 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
355.0GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
36
Conteggio SM
-
4608
Unità di ombreggiatura
1792
144
TMUs
112
48
ROPs
32
144
Core Tensor
-
36
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

170W
TDP
300W
450 W
PSU suggerito
700 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GB206
Nome GPU
Tahiti
GB206
Variante GPU
Orthrus
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
0
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
4.313 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
5.1

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