Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs AMD FirePro M6000

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs AMD FirePro M6000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile e 2GB VRAM FirePro M6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 64.00GB/s)
3968 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro M6000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (43W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5070 Mobile +2167%
23.22 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
lug 2012
GeForce 50 Mobile
Generazione
FirePro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
36
Conteggio SM
-
4608
Unità di ombreggiatura
640
144
TMUs
40
48
ROPs
16
144
Core Tensor
-
36
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
12.80 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasso di texture
32.00 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (float)
1024 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
64.00 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
43W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB206
Nome GPU
Heathrow
GB206
Variante GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
5.1

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