Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile e 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 25.28GB/s)
4560 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5070 Mobile +21805%
23.22 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
apr 2010
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 300M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
790 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
25.28GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
36
Conteggio SM
6
4608
Unità di ombreggiatura
48
144
TMUs
16
48
ROPs
8
144
Core Tensor
-
36
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (float)
105.6 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

115W
TDP
23W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB206
Nome GPU
GT216
GB206
Variante GPU
N11P-GE1-A3
Blackwell 2.0
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
0.486 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
100 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.2
6.8
Modello Shader
4.1

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