Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 58% (2520MHz vs 1594MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 56.06GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5070 Mobile +1797%
23.22 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
1531 MHz
2520 MHz
Boost Clock
1594 MHz
2500 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
36
Conteggio SM
3
4608
Unità di ombreggiatura
384
144
TMUs
24
48
ROPs
16
144
Core Tensor
-
36
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
23.22 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
10W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB206
Nome GPU
GP108
GB206
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Blackwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
4 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
1.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
6.1
6.8
Modello Shader
6.4

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