Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 830M

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 830M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile e 2GB VRAM GeForce 830M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 119% (2520MHz vs 1150MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (760.8GB/s vs 14.40GB/s)
6144 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 830M Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 140W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +5377%
32.26 TFLOPS
GeForce 830M
0.589 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 800M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
1082 MHz
2520 MHz
Boost Clock
1150 MHz
2500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
64bit
760.8GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
50
Conteggio SM
-
6400
Unità di ombreggiatura
256
200
TMUs
16
64
ROPs
8
200
Core Tensor
-
50
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
40 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

161.3 GPixel/s
Tasso di pixel
9.200 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Tasso di texture
18.40 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.26 TFLOPS
FP32 (float)
588.8 GFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
18.40 GFLOPS

Design della scheda

140W
TDP
33W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB205
Nome GPU
GM108
GB205
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modello Shader
5.1

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