Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 540v

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 540v

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 540v per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (12GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (760.8GB/s vs 12.80GB/s)
6320 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 540v Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 140W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +36559%
32.26 TFLOPS
Mobility Radeon HD 540v
0.088 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mag 2010
GeForce 50 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
64bit
760.8GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
1
50
Conteggio SM
-
6400
Unità di ombreggiatura
80
200
TMUs
8
64
ROPs
4
200
Core Tensor
-
50
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
40 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

161.3 GPixel/s
Tasso di pixel
2.200 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Tasso di texture
4.400 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.26 TFLOPS
FP32 (float)
88.00 GFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

140W
TDP
15W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB205
Nome GPU
M92
GB205
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.242 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
73 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
4.1

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