Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 6630M

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 6630M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile e 1024MB VRAM Radeon HD 6630M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 14 anni in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (12GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (760.8GB/s vs 25.60GB/s)
5920 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6630M Vantaggi
Potenza termica inferiore (26W vs 140W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +6620%
32.26 TFLOPS
Radeon HD 6630M
0.48 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
gen 2011
GeForce 50 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR7
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
128bit
760.8GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
50
Conteggio SM
-
6400
Unità di ombreggiatura
480
200
TMUs
24
64
ROPs
8
200
Core Tensor
-
50
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
40 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

161.3 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Tasso di texture
12.00 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.26 TFLOPS
FP32 (float)
480.0 GFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

140W
TDP
26W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB205
Nome GPU
Whistler
GB205
Variante GPU
Whistler LP
Blackwell 2.0
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
0.716 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
104 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
5.0

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