Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 165% (2520MHz vs 950MHz)
Più VRAM (16GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (894.7GB/s vs 240.0GB/s)
7168 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (285W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5070 Ti +1226%
45.16 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
nov 2012
GeForce 50
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
825 MHz
2520 MHz
Boost Clock
950 MHz
2205 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
894.7GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
70
Conteggio SM
-
8960
Unità di ombreggiatura
1792
280
TMUs
112
128
ROPs
32
280
Core Tensor
-
70
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

322.6 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
705.6 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (metà)
-
45.16 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

285W
TDP
375W
600 W
PSU suggerito
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GB203
Nome GPU
Tahiti
GB203-200-A1
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
0
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
4.313 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
5.1

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