Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti e 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Vantaggi
Rilasciato 16 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (16GB vs 896GB)
Banda VRAM più elevata (894.7GB/s vs 111.9GB/s)
8768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (182W vs 285W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5070 Ti +9367%
45.16 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
lug 2008
GeForce 50
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2205 MHz
Clock memoria
999 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
896MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
448bit
894.7GB/s
Larghezza di banda
111.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
70
Conteggio SM
24
8960
Unità di ombreggiatura
192
280
TMUs
64
128
ROPs
28
280
Core Tensor
-
70
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

322.6 GPixel/s
Tasso di pixel
16.13 GPixel/s
705.6 GTexel/s
Tasso di texture
36.86 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (metà)
-
45.16 TFLOPS
FP32 (float)
476.9 GFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.62 GFLOPS

Design della scheda

285W
TDP
182W
600 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GB203
Nome GPU
GT200B
GB203-200-A1
Variante GPU
G200-103-B3
Blackwell 2.0
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
0
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
1.4 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.3
6.8
Modello Shader
4.0

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