Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD FirePro M4000

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD FirePro M4000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 1024MB VRAM FirePro M4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 64.00GB/s)
7680 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro M4000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +4642%
32.77 TFLOPS
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
giu 2012
GeForce 50 Mobile
Generazione
FirePro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
-
2000 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
512
256
TMUs
32
96
ROPs
16
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
10.80 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
21.60 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
691.2 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.20 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
33W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB203
Nome GPU
Chelsea
-
Variante GPU
Chelsea XT GL
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.5 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
5.1

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