Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 1024MB VRAM GeForce GT 650M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 111% (2000MHz vs 950MHz)
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 28.80GB/s)
7808 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 650M Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +4389%
32.77 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mar 2012
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
835 MHz
2000 MHz
Boost Clock
950 MHz
2500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR7
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
384
256
TMUs
32
96
ROPs
16
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
45W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB203
Nome GPU
GK107
-
Variante GPU
N13P-GT-A2
Blackwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.27 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modello Shader
5.1

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