Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX230 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (2000MHz vs 1531MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 48.06GB/s)
7936 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +4079%
32.77 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
feb 2019
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
1519 MHz
2000 MHz
Boost Clock
1531 MHz
2500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
64
Conteggio SM
2
8192
Unità di ombreggiatura
256
256
TMUs
16
96
ROPs
16
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
24.50 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
24.50 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
12.25 GFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
783.9 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.50 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
10W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB203
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
N17S-G0-A1
Blackwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
4 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
1.8 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
6.1
6.8
Modello Shader
6.4

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