Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 9.600GB/s)
8112 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 530v Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +40862%
32.77 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mag 2010
GeForce 50 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
-
2000 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
600 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
64bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
9.600GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
1
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
80
256
TMUs
8
96
ROPs
4
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
2.000 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
4.000 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

175W
TDP
10W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB203
Nome GPU
M92
-
-
-
Blackwell 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.242 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
73 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
4.1

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