Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5650

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5650

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5650 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 15 anni in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 25.60GB/s)
7792 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5650 Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +9002%
32.77 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5650
0.36 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 50 Mobile
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
-
2000 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
5
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
400
256
TMUs
20
96
ROPs
8
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
3.600 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
9.000 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
360.0 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

175W
TDP
15W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB203
Nome GPU
Madison
-
Variante GPU
Madison PRO (216-0772000)
Blackwell 2.0
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
0.627 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
104 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
5.0

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