Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 6990M Rebrand

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 6990M Rebrand

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 1024MB VRAM Radeon HD 6990M Rebrand per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 70.40GB/s)
7392 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6990M Rebrand Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +2460%
32.77 TFLOPS
Radeon HD 6990M Rebrand
1.28 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
lug 2011
GeForce 50 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
-
2000 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1100 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
70.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
14
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
800
256
TMUs
40
96
ROPs
16
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
12.80 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
32.00 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
1280 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

175W
TDP
100W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB203
Nome GPU
Broadway
-
Variante GPU
Broadway XTX
Blackwell 2.0
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
1.04 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
166 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
5.0

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