Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 8970M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 8970M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 4GB VRAM Radeon HD 8970M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 122% (2000MHz vs 900MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 153.6GB/s)
6912 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 8970M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +1322%
32.77 TFLOPS
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mag 2013
GeForce 50 Mobile
Generazione
Solar System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
850 MHz
2000 MHz
Boost Clock
900 MHz
2500 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
153.6GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
20
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
1280
256
TMUs
80
96
ROPs
32
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
28.80 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
144.0 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
100W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB203
Nome GPU
Neptune
-
Variante GPU
Neptune XT (216-0847000)
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
2.8 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
5.1

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