Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro 560X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 94.08GB/s)
7168 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro 560X Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +1493%
32.77 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
lug 2018
GeForce 50 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
-
2000 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1470 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
94.08GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
16
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
1024
256
TMUs
64
96
ROPs
16
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
16.06 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
64.26 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
2.056 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
2.056 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.5 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
75W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB203
Nome GPU
Polaris 21
-
Variante GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
4 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.4

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