Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon Pro 575

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon Pro 575

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro 575 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 217.0GB/s)
6144 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro 575 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +630%
32.77 TFLOPS
Radeon Pro 575
4.489 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
giu 2017
GeForce 50 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
-
2000 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1695 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
217.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
2048
256
TMUs
128
96
ROPs
32
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
35.07 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
140.3 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
4.489 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
4.489 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
280.6 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
150W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB203
Nome GPU
Polaris 20
-
Variante GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
4 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
5.7 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.4

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