Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R7 M360

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R7 M360

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 2GB VRAM Radeon R7 M360 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 78% (2000MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 14.40GB/s)
7808 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +3692%
32.77 TFLOPS
Radeon R7 M360
0.864 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 50 Mobile
Generazione
Gem System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
1100 MHz
2000 MHz
Boost Clock
1125 MHz
2500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
384
256
TMUs
24
96
ROPs
8
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
9.000 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
27.00 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
864.0 GFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
864.0 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
54.00 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
Sconosciuto
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB203
Nome GPU
Meso
-
Variante GPU
Meso XT (216-0864018)
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.55 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
125 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.5

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