Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 2GB VRAM Radeon R9 M380 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 96% (2000MHz vs 1021MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 100.4GB/s)
7424 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +1989%
32.77 TFLOPS
Radeon R9 M380 Mac Edition
1.568 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 50 Mobile
Generazione
Gem System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
900 MHz
2000 MHz
Boost Clock
1021 MHz
2500 MHz
Clock memoria
1568 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
100.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
12
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
768
256
TMUs
48
96
ROPs
16
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
16.34 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
49.01 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
1.568 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
98.02 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
Sconosciuto
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB203
Nome GPU
Strato
-
Variante GPU
Strato PRO
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
2.08 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
160 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.5

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