Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce 930MX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile e 2GB VRAM GeForce 930MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 96% (2000MHz vs 1020MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 14.40GB/s)
10368 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 930MX Vantaggi
Potenza termica inferiore (17W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5090 Mobile +5392%
43.01 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mar 2016
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
952 MHz
2000 MHz
Boost Clock
1020 MHz
2500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
84
Conteggio SM
-
10752
Unità di ombreggiatura
384
336
TMUs
24
128
ROPs
8
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

256.0 GPixel/s
Tasso di pixel
8.160 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Tasso di texture
24.48 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (metà)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (float)
783.4 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.48 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
17W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB203
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
N16S-GMR
Blackwell 2.0
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
377 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modello Shader
5.1

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