Casa Confronto GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM GRID RTX T10 16 e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 15% (1395MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (604.8GB/s vs 168.3GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GRID RTX T10 16 +313%
12.86 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
gen 2017
GRID
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
1088 MHz
1395 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1575 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
192bit
604.8GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
72
Conteggio SM
10
4608
Unità di ombreggiatura
1280
288
TMUs
80
96
ROPs
48
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

133.9 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Design della scheda

260W
TDP
75W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GP104
TU102-875-A1
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
18.6 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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