Casa Confronto GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM L40S e 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA L40S Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 120% (2520MHz vs 1148MHz)
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 80.19GB/s)
17536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
L40S +6136%
91.61 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Blender
L40S +4637%
9239
Quadro M1200 Mobile
195
VS

Scheda grafica

ott 2022
Data di rilascio
gen 2017
Tesla Ada
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
991 MHz
2520 MHz
Boost Clock
1148 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
864.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
142
Conteggio SM
-
18176
Unità di ombreggiatura
640
568
TMUs
40
192
ROPs
16
568
Core Tensor
-
142
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

483.8 GPixel/s
Tasso di pixel
18.37 GPixel/s
1431 GTexel/s
Tasso di texture
45.92 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (metà)
-
91.61 TFLOPS
FP32 (float)
1469 GFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.92 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
45W
700 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD102
Nome GPU
GM107
AD102-???-A1
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
76.3 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
609 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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