Casa Confronto GPU ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 e 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock975MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 22.40GB/s)
2952 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +4059%
5.99 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2008
Data di rilascio
apr 2020
Mobility FireGL
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
735 MHz
-
Boost Clock
975 MHz
700 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
352.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
48
120
Unità di ombreggiatura
3072
8
TMUs
192
4
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

2.400 GPixel/s
Tasso di pixel
62.40 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Tasso di texture
187.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
11.98 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
5.990 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
187.2 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M86
Nome GPU
TU104
M86-M GL (216-0683008)
Variante GPU
N18E-G3R
TeraScale
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
12 nm
0.378 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
135 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modello Shader
6.6

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