Casa Confronto GPU ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1035MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 22.40GB/s)
2440 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +3579%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2008
Data di rilascio
mag 2021
Mobility FireGL
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
735 MHz
-
Boost Clock
1035 MHz
700 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
20
120
Unità di ombreggiatura
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

2.400 GPixel/s
Tasso di pixel
33.12 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Tasso di texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.299 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
82.80 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M86
Nome GPU
GA106
M86-M GL (216-0683008)
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.378 miliardo
Transistor
12 miliardo
135 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.7

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