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Confronto GPU
ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q
ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q
VS
ATI Mobility FireGL V5700
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 14 anni in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 22.40GB/s)
7304 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
+11497%
16.7 TFLOPS
Mobility FireGL V5700
VS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
Scheda grafica
gen 2008
Data di rilascio
gen 2022
Mobility FireGL
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
585 MHz
-
Boost Clock
1125 MHz
700 MHz
Clock memoria
1500 MHz
Memoria
512MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s
Configurazione del rendering
3
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
58
120
Unità di ombreggiatura
7424
8
TMUs
232
4
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
2.400 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Tasso di texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
16.70 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
261.0 GFLOPS
Design della scheda
Sconosciuto
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
M86
Nome GPU
GA103S
M86-M GL (216-0683008)
Variante GPU
GN20-E8-A1
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.378 miliardo
Transistor
Sconosciuto
135 mm²
Dimensione del dado
496 mm²
Funzionalità grafiche
10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.5
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