Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 4330 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

ATI Mobility Radeon HD 4330 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4330 e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1207MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 9.600GB/s)
2480 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4330
0.072 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +8483%
6.18 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2009
Data di rilascio
lug 2022
M9x
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
652 MHz
-
Boost Clock
1207 MHz
600 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
9.600GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

1
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
20
80
Unità di ombreggiatura
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

1.800 GPixel/s
Tasso di pixel
38.62 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Tasso di texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.180 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP32 (float)
6.180 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
96.56 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M92
Nome GPU
GA107
M92-M (216-0728009)
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.242 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
73 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.7

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