Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 4330 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

ATI Mobility Radeon HD 4330 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4330 e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1035MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 9.600GB/s)
2480 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4330
0.072 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +7259%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2009
Data di rilascio
mag 2021
M9x
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
735 MHz
-
Boost Clock
1035 MHz
600 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
9.600GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

1
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
20
80
Unità di ombreggiatura
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

1.800 GPixel/s
Tasso di pixel
33.12 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Tasso di texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.299 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
82.80 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M92
Nome GPU
GA107
M92-M (216-0728009)
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.242 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
73 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.7

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