Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 4650 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

ATI Mobility Radeon HD 4650 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Mobility Radeon HD 4650 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 19.20GB/s)
1728 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +1809%
6.111 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2009
Data di rilascio
lug 2022
M9x
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1237 MHz
-
Boost Clock
1492 MHz
600 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
6GB
DDR2
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
19.20GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
320
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Tasso di texture
95.49 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.111 TFLOPS
320.0 GFLOPS
FP32 (float)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
95.49 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M96
Nome GPU
GA107
-
-
-
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.514 miliardo
Transistor
Sconosciuto
146 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.6

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