Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1343MHz
Più VRAM (4GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
1472 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +1006%
4.813 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2009
Data di rilascio
gen 2024
M9x
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1065 MHz
-
Boost Clock
1343 MHz
790 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

256MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
25.28GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
14
320
Unità di ombreggiatura
1792
32
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Core Tensor
56
-
Core RT
14
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.440 GPixel/s
Tasso di pixel
42.98 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Tasso di texture
75.21 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.813 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (float)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
75.21 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M96
Nome GPU
GA106
M96 XT (216-0729051)
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.514 miliardo
Transistor
12 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.7

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