Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1057MHz
Più VRAM (4GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
1728 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +895%
4.329 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2009
Data di rilascio
mag 2021
M9x
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
712 MHz
-
Boost Clock
1057 MHz
790 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

256MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
25.28GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
320
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.440 GPixel/s
Tasso di pixel
33.82 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Tasso di texture
67.65 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.329 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (float)
4.329 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
67.65 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M96
Nome GPU
GA107
M96 XT (216-0729051)
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.514 miliardo
Transistor
Sconosciuto
146 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.6

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