Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1560MHz
Più VRAM (8GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 25.28GB/s)
4800 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Mobile +3571%
15.97 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2009
Data di rilascio
gen 2021
M9x
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1110 MHz
-
Boost Clock
1560 MHz
790 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

256MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
25.28GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
40
320
Unità di ombreggiatura
5120
32
TMUs
160
8
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.440 GPixel/s
Tasso di pixel
124.8 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Tasso di texture
249.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
15.97 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (float)
15.97 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
249.6 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M96
Nome GPU
GA104
M96 XT (216-0729051)
Variante GPU
GA104-770-A1
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.514 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.6

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