Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1350MHz
Più VRAM (12GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 25.28GB/s)
7104 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +4506%
20.04 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2009
Data di rilascio
gen 2023
M9x
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
795 MHz
-
Boost Clock
1350 MHz
790 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

256MB
Dimensione memoria
12GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
25.28GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
58
320
Unità di ombreggiatura
7424
32
TMUs
232
8
ROPs
80
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.440 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Tasso di texture
313.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
20.04 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (float)
20.04 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
313.2 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M96
Nome GPU
AD104
M96 XT (216-0729051)
Variante GPU
GN21-X9
TeraScale
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
4 nm
0.514 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
295 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modello Shader
6.7

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